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La guerre des stickman s'est produite ! Créez des armes puis combattez les stickman !

La guerre des Stickman a éclaté ! !

[Aperçu du jeu]

En actionnant le stick man, pour détruire la base ennemie !

La guerre des bâtons a éclaté ! !

[Aperçu du jeu]

En actionnant le stick man, pour détruire la base ennemie !

[Arme créée]

Laissez-vous équiper pour fabriquer une arme !

Les matériaux initiaux sont disponibles en trois pièces au début du jeu.

Faisons en sorte que le matériel des armes soit conforme à l'original !

Le fer frappe lorsqu'il est chaud ! !

Lors de la scène de génération d'armes, laissez-vous former en appuyant sur l'arme !

Changez le statut des armes avant de terminer !

Parce qu'il faut beaucoup de temps pour sortir, car devenir une arme puissante, il faudra se méfier du bon équilibre du matériel !

De plus, vous pourrez obtenir un attribut pour l’arme plus tard.

Les attributs sont l'eau, l'électricité, le bois et le feu. Il existe quatre types, caractéristiques des attributs suivants

-L'eau est fortement en feu, vulnérable à l'électricité.

-L'électricité est fortement présente dans l'eau, faible dans l'arbre.

-L'arbre est fortement en électricité, faible au feu.

-Le feu est fort dans le bois, faible dans l'eau.

Gros dégâts sur un attribut fort.

Petits dégâts sur l'attribut faible.

Et les armes fabriquées tentent de configurer l'unité !

[Paramètres de l'unité]

Le réglage de l'appareil peut être effectué en appuyant sur l'icône « équipement » à gauche de l'icône « sac à outils » dans « Atelier » !

Le joueur est un cadre rouge, le CPU est l'autre.

Réglez les armes pour combattre sur chacun !

Les joueurs sont plus forts que le CPU, car le joueur bénéficie d'une forte correction.

Alors combattons agressivement.

[Bouton]

Fonctionne le lecteur, vous pouvez être amené à sortir le CPU par le bas de la jauge d'unité d'écran s'accumule.

Devenir une victoire en détruisant la base ennemie, c'est perdre un joueur dont la vie est nulle.

Se trouve à la fin du jeu pour que vous puissiez récupérer les objets matériels.

Si vous trouvez un nouveau matériau, créons une nouvelle arme !

Cela deviendra de plus en plus difficile à chaque étape qui passe.

Veuillez faire de votre mieux pour que toutes les étapes soient claires.

Quoi de neuf dans la dernière version 1.0.1

Dernière mise à jour le 11 janvier 2017. Correction d'un bug

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